¿Qué Abarca el Análisis Transaccional?
- Análisis estructural: se basa en 3 estados del yo:
- Padre: lo que se debe hacer.
- Adulto: lo que conviene hacer.
- Niño: lo que queremos hacer.
La idea es graficar éstos tres estados, cada uno representado por un círculo, dándole mayor tamaño al que más atención se le debe prestar (¿no se entiende? Para graficar el comportamiento de un payaso haríamos el círculo del niño más grande que el resto).
- Análisis funcional: se analizan lo positivo (OK) y negativo (NO OK) de la conducta de cada uno de los estados del individuo (gestos, postura, voz). En el estado padre tendremos partes conductoras y protectoras (OK) y perseguidoras y sobreprotectora (NO OK). El adulto será honesto (OK) o deshonesto (NO OK). El niño se divide en libre, adaptado y rebelde (cada uno con sus aspectos negativos/positivos). Diálogos internos: se llaman así a las conversaciones que tiene nuestra parte padre con niño; son intervención del adulto, y comúnmente denominada “darnos manija”.
- Análisis de transacciones (interacciones): las interacciones de 2 o más individuos, provocan en éstos estímulos y respuestas. El A.T. busca identificar las posibilidades de conflictos cuando se produce una interacción, para Lugo minimizarlos.
Reglas de comunicación de Berne:- La comunicación continúa cuando las transacciones son complementarias.
- Si las transacciones se cruzan, la comunicación se ve interrumpida.
- En las comunicaciones ulteriores, lo que determina el resultado final es la parte oculta.
Existen diferentes tipos de transacciones:
- Complementarias: la respuesta vuelve al Yo del receptor (padre).
- Cruzadas: la respuesta vuelve desde otro lado del Yo del receptor (por ejemplo, del niño).
- Ulteriores: el estímulo y/o respuesta interviene en más de un estado del yo.
Marco de referencia: la personalidad es un sistema (conformado por los 3 estados del Yo), y responderá (output), dependiendo del estímulo (input) y de la persona, de alguna u otra forma. Cuánto más dominio personal tengamos, seremos mas fuertes a la hora de responder ante estímulos negativos.
- Juegos psicológicos: conjunto de transacciones ulteriores (con motivaciones ocultas) que progresan hacia un resultado ya definido. Para su representación se utiliza el triángulo dramático: víctima (dañada tras transacciones), perseguidor (demuestra los defectos de los demás) y salvador (salva a los que no se pueden salvar).
- Argumento de vida: un plan de vida formulado en la infancia y luego olvidado. Podemos ser programados como: triunfadores, ganadores o simplemente perdedores. Una frase muy descriptiva y cierta: “el comportamiento de los empleados es el verdadero mensaje de los directores y dueños”. El efecto del argumento puede ser visto por: impulsores (generalmente palabras como: sé fuerte, sé perfecto), bienes de intercambio (tiempo, bienes, reconocimiento) y la manipulación (conducción tendenciosa, aceptadas por: soborno, temor o culpa).
- Emociones auténticas y sustitutivas: ansiedad, culpa, confusión, resentimiento, celos, etc.
- Caricias: estímulos sociales dirigidos a un ser vivo, reconociendo su existencia; un contacto físico, gestual, verbal, etc. El A.T. busca proporcionarnos que tipos de caricias nos conviene hacer.
- Estructuración del tiempo: en distintas áreas y roles.